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[ Kotlin ] Coroutine 기본 정리 및 Android에서의 사용 방법

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시작하기 전에…

 

coroutine_gif

 

Coroutine을 굳이 한 문장으로 표현하자면 비선점(Non-Preemptive), 협력형(Cooperative) 멀티태스킹의 서브 루틴 형태로서 동시성(Concurrency)을 지원하며,  비동기 작업을 쉽게 처리할 수 있도록 도와주는 것… 이라고 할 수 있습니다.

네. 이렇게만 보면 대체 무슨 소리인지 이해가 하나도 되지 않습니다.

Coroutine이라는 개념은 Kotlin에만 국한된 것이 아니며 세상에 모습을 드러낸 것은 이미 한참 전 일이기 때문에 동작 원리부터 하나하나 설명하기 시작하면 끝이 없어집니다.

하지만 제목에도 적혀있듯이 이 글은 Android에서의 Kotlin Coroutine 사용법을 알려주기 위한 글이고,  이 제목을 클릭하여 들어오신 분들은 Coroutine이 무엇인지, 어디에 쓰는지는 대충 알고 계신 상태일 것이라고 생각합니다.

따라서 이번 글에서는 Coroutine의 개념적인 부분보다는 실제로 Kotlin Android 앱 개발에서 Coroutine이 어떤 방식으로 사용되는지를 위주로 진행하려고 합니다. (여러분의 시간은 소중하니까요.)

Coroutine이 무엇이고 어떻게 동작하는지에 대해서는 인터넷에 잘 쓰여진 글들이 정말 많으니 개인적으로 찾아보시면 도움이 될 것입니다.

 

 

Coroutine 사용을 위한 사전 준비

 

긴 말 필요 없이 바로 Coroutine을 만들어보…기 전에 우선 Dependency를 추가해주어야 합니다.

간단히 build.gradle (:app) 파일에 다음 코드를 입력해줌으로써 Coroutine을 사용할 수 있습니다.

 

 

이 외에도 다양한 요소에 대한 Coroutine을 사용하고 싶다면 다음 링크를 참조하시기 바랍니다.

(https://developer.android.com/kotlin/ktx?hl=ko#viewmodel)

 

 

Coroutine 만들기

 

이제 진짜 Coroutine을 만들어봅시다.

기본적으로 Coroutine은 다음과 같은 형태로 만들 수 있습니다.

 

basic_coroutine

 

아이고… 뭔가 또 복잡하죠?

일단 위에건 잊어버리고 그냥 아주 단순한 Coroutine을 하나 만들어봅시다.

1초 뒤에 Work is Done! 문자열이 출력되는 간단한 루틴입니다.

위 사진과 비교했을 때 어떤 자리에 어떤 단어가 들어갔는지를 잘 보시면 이해에 도움이 되실 겁니다.

 

 

우선 전체적인 흐름을 설명드리면

1. CoroutineContext를 이용하여 Coroutine이 실행될 CoroutineScope를 만들고

2. 만들어준 CoroutineScope에서 CoroutineBuilder를 이용하여 { } 안의 코드를 Coroutine으로 실행시킵니다.

 

Coroutine이라는 단어가 너무 많네요. 위 코드를 기준으로 바꿔볼까요?

1. Dispatchers.IO를 이용하여 Coroutine이 실행될 CoroutineScope를 만들고

2. 만들어준 CoroutineScope에서 launch를 이용하여 { } 안의 코드를 Coroutine으로 실행시킵니다.

 

어떠신가요? 아직 잘 와닿지 않으시죠?

각 요소가 무엇을 의미하는지는 이후 차근차근 설명드릴테니 우선 Coroutine의 세 가지 구성 요소와 흐름만 기억해주세요!

 

ContextScope를 만들고, Builder를 이용하여 그 Scope 안에서 실행!

 

 

첫 번째, CoroutineContext

 

Coroutine 구성 요소 그 첫 번째, CoroutineContext입니다.

말 그대로 Coroutine이 실행될 Context, ‘맥락’을 지정해주는 것인데요.

간단한 예로 올림픽 경기를 생각해볼 수 있습니다.

‘Coroutine 얘기 하다 말고 갑자기 웬 올림픽이냐’ 라고 하실 수도 있겠지만 일단 그냥 생각해보자구요. ^^

 

올림픽 경기에는 수영, 달리기, 양궁, 등과 같이 여러가지 종목이 있습니다.

여러가지 종목이 있는 만큼 경기장 또한 여러 개 존재하겠죠?

이 때 경기에 참가하는 선수들은 자신의 종목에 맞게 각 경기장에 위치해있을 것입니다.

Coroutine 또한 이와 같습니다. 무슨 소리냐구요?

 

우리가 만들어줄 Coroutine을 선수, CoroutineContext를 경기장으로 생각하시면 됩니다.

결국 CoroutineContext를 설정해준다는 것은 Coroutine의 실행 목적에 맞게 실행될 특정 Thread Pool을 지정해주는 것이죠.

(수영 선수가 육상 경기장에 가있으면 안되겠죠? ^^)

 

basic_coroutine

 

위 그림을 보시면 알 수 있듯이 CoroutineContext에는 Job, Dispatcher.Main, IO, Default… 등이 있고 각각이 의미하는 것은 아래와 같습니다.

(Job에 대한 내용은 이후에 다룰 것입니다.)

 

Dispatcher.Main : UI를 구성하는 작업이 모여있는 쓰레드 풀

Dispatcher.IO : (파일 혹은 소켓을) 읽고 쓰는 작업이 모여있는 쓰레드 풀

Dispatcher.Default : 기본 쓰레드 풀, CPU 사용량이 많은 작업에 적합

(이외에도 잘 쓰이지는 않지만 특정 목적을 위해 사용되는 몇몇 쓰레드 풀이 존재하니 자세한 것은 공식 문서를 참조하시면 좋습니다.)

 

위 내용을 참조하여 만들어줄 Coroutine의 작업 내용에 맞게 Thread Pool을 선택하면 됩니다.

파일을 읽고 쓰는 작업이라면 IO를, UI 관련 작업이라면 Main을 선택하면 되겠죠?

 

Coroutine에서 CoroutineContext를 지정해주는 방법은 아래와 같이 CoroutineScope, 혹은 CoroutineBuilder에서 넘겨주는 것인데 이 두 방식의 차이점은 이후에 따로 설명하도록 하겠습니다.

 

 

 

두 번째, CoroutineScope

 

Coroutine 구성 요소 그 두 번째, CoroutineScope입니다.

CoroutineContext로 Coroutine이 어디서 실행될지를 정해주었다면 이 Coroutine을 제어할 수 있는 Scope, ‘범위’를 지정해주어야 합니다.

이때 말하는 제어라는 것은 작업을 취소시키거나, 어떤 작업이 끝날 때까지 기다리는 것을 의미합니다.

 

CoroutineScope의 종류는 크게 두 가지가 있습니다.

 

1. 사용자 지정 CoroutineScope

가장 기본이 되는 방식의 CoroutineScope입니다.

이를 이용하면 특정 Coroutine이 필요해질 때마다 새로 선언해주고, 필요 없어지면 종료되도록 할 수 있습니다.

예를 들어 어떤 Activity에 보여줄 데이터를 Coroutine으로 불러오고 있다고 생각해봅시다.

만약 해당 Activity가 도중에 갑자기 종료된다면 불러오고 있는 데이터는 더 이상 필요가 없으므로 Coroutine도 함께 종료되어야 합니다.

이 때 CoroutineScope를 Activity의 Life-Cycle에 맞춰주면 Activity가 종료될 때 Coroutine도 함께 종료되도록 만들어 줄 수 있습니다.

 

2. GlobalScope

CoroutineScope의 특별한 형태로, 앱이 실행될 때부터 앱이 종료될 때까지 Coroutine을 실행시킬 수 있는 Scope입니다.

어떤 Activity에서 GlobalScope를 통해 실행된 Coroutine은 Activity가 종료되어도 해당 Coroutine이 완료될 때까지 동작합니다.

앱이 실행되는 동안 장시간, 혹은 주기적으로 실행되어야 하는 Coroutine에 적합하며, 필요할 때만 수행되어야 하는 Coroutine은 사용자 지정 CoroutineScope 사용이 권장됩니다.

 

CoroutineScope에 대한 자세한 사용 방법은 아래에서 실제 예시와 함께 다룰 예정입니다.

 

 

세 번째, CoroutineBuilder

 

대망의 마지막, CoroutineBuilder입니다.

CoroutineBuilder의 본질은 결국 설정해준 Context와 Scope를 통해 Coroutine을 실행시켜주는 ‘함수’입니다.

미사일을 쏠 때 launch 버튼을 누르는 것과 같이 launch(혹은 async)로 시작된 Coroutine은 내 손을 떠나 제 갈길을 가게 되죠.

 

CoroutineBuilder의 종류로는 launch{}, async{}이 있으며 CoroutineScope의 확장함수로써 {} 내부의 코드를 Coroutine으로 실행시켜주는 역할을 합니다.

 

{} 내부의 Coroutine들이 모두 완료될 때까지 현재 Thread를 Blocking하는 runBlocking{}도 있지만 Coroutine의 장점인 ‘일시 중단’을 못 쓰게 되어버리므로 사용이 권장되지 않습니다.

특히 UI 작업을 관장하는 Main Thread에서 runBlocking을 사용하여 Thread를 장시간 점유하고 있을 경우 ANR (Application Not Responding)이 발생할 수 있습니다.

 

그렇다면 launch와 async의 차이는 무엇일까요?

두 함수는 동일한 기능을 하지만 다른 객체를 반환합니다.

launch로 실행된 Coroutine은 Job 객체를 반환하고, async로 실행된 Coroutine은 Deferred 객체를 반환합니다.

(Job과 Deferred의 차이점은 Coroutine을 제어만 하는가 Coroutine의 결과도 받을 수 있는가인데 내용이 길어지므로 생략하도록 하겠습니다.)

 

 

이렇게 반환된 Job, Deferred 객체를 이용하여 각 Coroutine을 제어(취소, 대기…)할 수 있으며 각 객체에 대한 확장함수 및 필드는 공식 문서에 기술되어 있습니다.

아래 코드는 Job의 확장함수인 .join()을 이용하여 Coroutine이 완료될 때까지 기다리는 예시로, 결과는 Hello, World! 입니다.

 

 

추가) GlobalScope와 Job

GlobalScope 사용을 지양해야하는 이유는 바로 이 Job에 있습니다.

GlobalScope에는 연결된 Job이 없기 때문에 구조화된 동시성에서 얻을 수 있는 모든 이점이 사라지며, GlobalScope를 사용하는 코루틴에서 예외를 발생해도 다른 코루틴에 영향을 미치지 않습니다.

구조화된 동시성이 느슨해지는 것입니다.

 

 

Coroutine 사용법 바로잡기

 

이제 Coroutine의 기본 구성 요소들은 전부 알아보았으니 실제로 Coroutine이 어떤 형식으로 사용되는지 알아봅시다.

비슷비슷하지만 조금씩 다른 코드가 완전히 다른, 혹은 동일한 기능을 할 수도 있기 때문에 헷갈리는 부분을 분명하게 잡아두는 것이 중요합니다.

 

1. CoroutineContext의 위치

 

 

앞서 말씀드렸듯이 CoroutineContext는 CoroutineScope에서 지정될 수도 있고 CoroutineBuilder에서 지정될 수도 있는데요.

결론부터 말씀드리자면 어떤 CoroutineScope에서 작동되는 Coroutine들은 기본적으로 자신이 속해있는 CoroutineScopeCoroutineContext를 그대로 받아오지만, CoroutineBuilder에서 따로 CoroutineContext 설정을 해준다면 해당 CoroutineBuilder로 실행되는 Coroutine은 그 CoroutineContext를 따라갑니다. 

 

최대한 간단하게 설명하려고 한건데 제가 봐도 잘 안 읽히네요…

예를 들자면 UI 작업을 진행하는 여러개의 Coroutine들이 모여있는 CoroutineScope에서 하나의 Coroutine만 Background 작업으로 돌리고 싶을 때 이러한 방식을 사용합니다.

 

위 코드를 한번 볼까요?

1) 제일 처음에 CoroutineScope에서 Dispatchers.Main으로 CoroutineContext가 한 번 지정되고

2) 그 아래에서 launch로 Coroutine1이 실행된 다음

3) 그 아래에서 launch(Dispatchers.Default)로 Coroutine2가 실행됩니다.

 

이때 Coroutine1은 Main(Foreground) Thread에서 실행되고 Coroutine2는 Default(Background) Thread에서 실행됩니다.

CoroutineScope에 기본값(Default)이 될 CoroutineContext를 지정해주고 특정 CoroutineBuilder에는 특별한 CoroutineContext를 지정해준다는 느낌으로 이해하시면 됩니다.

 

그렇다면 다음과 같은 경우는 어떨까요?

 

 

첫 번째 Coroutine은 처음에 선언한 CoroutineScope – 1과 별개로 새로운 CoroutineScope – 2(Dispatchers.Default)를 선언하여  Dispatchers.Default 상에서 실행됩니다.

두 번째 Coroutine은 처음에 선언한 CoroutineScope – 1(Dispatchers.Main)에서 돌아가는 Coroutine이지만 CoroutineBuilder 단에서 CoroutineContext를 Dispatchers.Default로 재설정해주므로 역시 Dispatchers.Default 상에서 실행됩니다.

결과적으로 두 Coroutine 모두 Background(Dispatchers.Default)에서 실행된다는 것을 알 수 있는데요.

이때 두 Coroutine의 CoroutineScope가 서로 다르므로 둘 중 하나의 작업을 취소해도 나머지 작업은 영향을 받지 않습니다.

 

 

2. Job

 

 

우리는 위와 같은 방식으로 각 Coroutine에 대한 Job 객체를 반환받아 각각의 Coroutine을 제어할 수 있다는 사실을 알고있습니다.

하지만 만약 한 CoroutineScope 내에 여러 개의 자식 Coroutine이 존재하고 그 Coroutine들을 한번에 관리하려면 어떻게 해야할까요?

동시에 종료되어야 하는 모든 Coroutine에 각각의 job1, job2, job3…를 연결해주고 마지막에 하나하나 .cancel로 취소해주는 것은 상상하기만 해도 끔찍합니다.

 

다행히도 Job 또한 CoroutineContext의 일종이라는 것을 이용하면 그럴 필요가 없습니다.

 

 

하나의 Job 객체를 선언하고 새로 생성될 CoroutineScope에서 객체를 초기화하면 이 CoroutineScope의 Child까지 모두 영향을 받는 Job으로 활용이 가능합니다.

어떤 CoroutineScope 내부의 Coroutine들은 기본적으로 자신이 속한 CoroutineScope의 Context를 상속받으니까요.

이러한 표현 방식은 이후 Activity의 Life-Cycle을 따르는 Coroutine을 생성할 때 유용하게 사용됩니다.

 

result_coroutine

 

부모 CoroutineScope의 Job을 cancel 하므로 위 코드의 결과는 Coroutine1 Start Coroutine2 Start 가 됩니다.

코드의 실행 결과는 https://kotlinlang.org/#try-kotlin에서 직접 확인하실 수 있습니다.

 

 

3. Coroutine의 부모 – 자식 관계

 

Coroutine에는 부모 – 자식 관계가 있으며 다음과 같은 특징이 존재합니다.

(위와 같은 방법이 사용 가능한 이유도 바로 이 특징 덕분입니다.)

 

부모 Coroutine이 취소되면 자식 Coroutine도 Recursive하게 취소된다.

부모 Coroutine은 자식 Coroutine이 모두 완료될 때 까지 대기한다.

 

그런데 여기서 또 헷갈리기 쉬운게 어떤 CoroutineScope 안에 코드가 적혀있다고 모두 자식 Coroutine은 아니라는 것입니다.

 

 

위 코드를 한 번 보시죠. 아까와 비슷한 코드입니다.

하나의 launch 안에 Coroutine이 여러 개 존재하고 있는 것을 확인할 수 있는데요.

결론부터 말씀드리면 job.cancel()을 이용하여 최상위 Coroutine을 취소해도 두 번째 Coroutine은 취소되지 않습니다.

 

result_coroutine2

 

이러한 결과가 나타나는 이유가 무엇일까요?

바로 제어 범위, 즉 CoroutineScope가 다르기 때문입니다.

 

 

두 번째 Coroutine은 기존 Scope와 관계없이 새로운 CoroutineScope를 생성하여 Coroutine을 실행시키는 방식입니다.

따라서 외부 CoroutineScope.launch의 취소 여부는 두 번째 Coroutine에 어떠한 영향도 미치지 않으므로 계속 실행될 수 있는 것입니다.

 

그런데 여기서 이상한 점이 하나 있습니다.

세 번째 Coroutine 또한 CoroutineScope를 새로 생성하는 방식인데 왜 취소된 걸까요?

 

 

그에 대한 해답은 바로 CoroutineContext의 + job에 있습니다.

따로 생성한 CoroutineScope를 이용하는 것도 모자라 Thread Pool까지 다르지만 이 + job 덕분에 상위 Coroutine의 영향을 받는 것입니다.

이처럼 CoroutineContext의 일종인 Job을 잘 이용하면 상위 Coroutine과 하위 Coroutine 사이의 관계를 나타낼 수 있습니다.

 

 

4. suspend

 

 

위와 같이 어떠한 함수 내부에서 Coroutine(suspend function)을 실행할 수 있게 만들어주려면 suspend 라는 단어를 붙여주어야 합니다.

suspend를 붙여줌으로써 해당 함수는 하나의 Coroutine으로 동작하기 위한 자격을 얻게되며, 일시중지 및 재개(suspend & resume)이 가능해집니다.

이렇게 만들어진 suspend function은 아무데서나 사용될 수 없고 어떠한 Coroutine 혹은 suspend function 내부에서 사용되어야 합니다. (일반 영역에서 사용 시 Compile Error)

 

 

Android에서 Kotlin Coroutine 사용하기

 

최대한 간결한 글을 쓰고 싶었는데 이것저것 넣다보니 앞부분이 너무 길어졌네요.

그래도 드디어 본론! Android에서 Kotlin Coroutine 사용하기입니다.

앞부분에서 대부분의 내용을 다 설명해버렸기 때문에 간단한 예시만 보여드리고 글을 마치려고 합니다.

 

Android 환경에서는 Coroutine을 사용할 때 Activity에 CoroutineScope를 상속받아 Coroutine을 Activity Life-Cycle에 맞추는 것을 권장하고 있습니다.

이제 이 정도는 무슨 내용인지 다 이해할 수 있으시죠? ^^

 

위 내용을 MainActivity에 적용한 코드는 아래와 같습니다.

 

 

어려울 것 전혀 없습니다.

MainActivity에 CoroutineScope interface를 상속받아 CoroutineContext를 설정해주고, onDestroy() 함수에 job.cancel()을 작성하여 Activity 종료 시 진행중인 Coroutine이 모두 취소되게 한 것입니다.

CoroutineContext를 설정하는 방식에 약간의 거부감이 있을 수는 있겠지만 찬찬히 살펴보면 결국 우리가 알고 있는 방식과 별 다를 바가 없다는 것을 알 수 있습니다.

 

위와 같이 Coroutine을 사용하기 위한 기본 설정이 끝났다면 onCreate, onResume과 같은 함수에서 CoroutineScope 선언 없이 바로 launch{} 혹은 async{}를 이용하여 Coroutine을 실행시킬 수 있습니다.

이 때 onCreate 함수 자체는 CoroutineBuilder의 { } 내부가 아니므로 job.join()과 같은 suspend 함수를 바로 사용할 수는 없음에 주의해야 합니다.

 

Activity는 따로 제공되는 Coroutine 모듈이 없지만 ViewModel이나 Room과 같은 몇몇 객체를 위한 Coroutine 모듈은 공식적으로 배포되고 있으니 참고하시면 더욱 다채로운 기능 구현이 가능할 것입니다.

 

 

마치며…

 

이렇게 길고도 긴 ‘Android에서 Kotlin Coroutine 사용하기’ 가 끝났습니다.

정신차려보니 Android는 온데간데 없고 Kotlin Coroutine만 남아있네요 ^^;

 

글을 마치기 전에 제가 설명하지 않았던 부분을 마지막으로 정리해드리려고 합니다.

글의 길이가 너무 길어질 것 같아서 뺐던 내용들인데, 중요하지 않은 내용인 것은 아니니 따로 찾아서 공부하시면 반드시 도움이 될 것입니다.

 

1. Coroutine은 무엇인지, 그리고 동작 원리

2. Job과 Deferred의 차이점

3. 예외 처리 및 디버깅

4. Dispatchers의 다른 필드

 

이상으로 글을 마치겠습니다. 감사합니다. ^^

 

 

1 thought on “[ Kotlin ] Coroutine 기본 정리 및 Android에서의 사용 방법

  1. 와..
    올려주신 글 너무나 잘봤습니다.
    이글 저글 다 읽어보아도 이해하기가 너무 힘들었는데,
    정말 이해가 잘됐어요 ㅎㅎ!!

    너무 감동적인 글이라 답글을 남기지 않을 수가 없네요..
    좋은 글 감사드립니다 🙂

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